Поиск по этому блогу

суббота, 10 декабря 2011 г.

Composition for Computer Musicians Глава 3

Отсебятина: Приветствую вас други мои. На этот раз глава получилось достаточно большой, поэтому выкладываю сколько успел )
Да, и спасибо за поддержку и теплые слова в фидбэке. Они только больше подстегивают к дальнейшей работе.
Ах да, говорим о партии ударных, если что ;)

Глава 3:
Ритм и программирование партии ударных 

В прошлой главе мы рассмотрели важность наличия багажа знаний в рамках своего жанра(ов). В этой, и последующих главах, мы сконцентрируем наше внимание на отдельных областях продакшена. Одной из самых важных областей продакшена является программирование ритм-секции. Важность этой области не может быть недооценена. Потому что тем или иным образом, проблемы программирования ритм-секции имеют общую связь со всеми современными музыкальными треками написанными на компьютере.

Так же раскрыть тему ритма и ударных стоит первой по той простой причине, что большинство музыкантов (включая меня) предпочитают первым делом прописывать бит. Бит предоставляет нам не только чувство времени и размерности композиции, но создает грув и чувство стиля которые влекут за собой мощный толчок к дальнейшей работе над треком.

Происхождение и тип бита, конечно же, будут зависеть от особенностей стиля, в котором пишется трек. Хотя иногда к вам может прийти прекрасная музыкальная идея и без бита. В таких случаях бит строится вокруг мелодии. Впрочем, независимо от порядка, в котором располагаются данные элементы, факт остается фактом, чтобы производить профессионально звучащие треки, вам необходимо научиться прописывать партию барабанов, в первую очередь.

К сожалению, прописывание партии барабанов всегда являлось большим испытанием для многих музыкантов. Все это происходит потому, что хотя барабаны и являются действительно важным элементом, в современном продакшене создать действительно эффектную партию ударных из ничего является достаточно сложной задачей. Одним из самых популярных решений данной проблемы является использование заранее созданных драмлупов из различных источников.


Использование заранее созданных драмлупов

Большинство программ для написания музыки предлагает широкий выбор среди драмлупов. Поэтому, для мгновенного создания партии ударных, вам достаточно прослушать и выбрать подходящий луп, а затем бросить его на вашу дорожку с барабанами. Если вам мало того, что идет в комплекте, то на рынке имеется множество компакт-дисков, которые предлагают тысячи драмлупов различных стилей, только и ждущие того когда вы их импортируете в свой проект. Прописывание "ударки" никогда не было настолько легким.

Другой возможностью относящейся к данной категории является загрузка MIDI файлов из сети, правда требует немного больше усилий. Просто наберите в Google “free MIDI files” и вы найдете буквально сотни GM (General MIDI) файлов с паттернами ударных, которые из-за GM формата могут быть спокойно использованы на любой MIDI совместимой ударной установке.

Если на рынке и в свободном доступе присутствует такое обилие материала, то зачем вообще тогда писать свои партии? В конце концов, разве людям нравится не мелодика трека? В действительности все это сводится к вашему выбору, целостности композиции, и конечно же стилю музыки в котором вы хотите писать. В некоторых стилях музыки — таких как драм-н-бейс, где барабаны являются несущим элементом, или трайбал хаус и трайбал техно, где барабаны фактически являются музыкой, партия ударных является ключевым элементом, и даже попытка использовать заранее созданные кем-то лупы уже будет смотреться, как попытка угробить возможность сочинять музыку. Это сродни показу выставки живописи состоящей из множества работ различных авторов, которые вы называете своими собственными работами!

Хоть я и знаю достаточно много людей начинавших с драмлупов, их увлечение длилось не долго, а конкретно до тех пор, пока их желание личного художественного выражения не приводило их к необходимости и неизбежности написания собственных драмлупов. И как только вы достигли данной точки, отсюда и начнется кривая вашего обучения тому, как написать эффектную и реалистичную партию барабанов.

Изучение акустической ударной установки 

Процесс обучения тому, как написать партию барабанов, можно начать только с одного, рассмотрения акустической ударной утановки. Сейчас, конечно же, некоторые люди вскрикнут, что они пишут техно и не используют реальных барабанов. Однако, они в конечном счете обнаружат, что не важно в каком стиле вы пишете, все построено на тех же техниках, что использует барабанщик, играющий на акустической ударной установке. Вот здесь-то и начинается игра на барабанах, и все существующие сегодня особенности и основы современного программирования барабанов находятся в зачаточной стадии. Поэтому чтобы получить твердую основу в программировании барабанов, необходимо для начала поближе рассмотреть ударную установку. На рисунке 3.1 показан пример такой ударной установки.

Рисунок 3.1 Акустическая ударная установка



Данный комплект состоит из 13 частей. Самый большой барабан, который вы можете видеть на переднем плане, является басовым барабаном, более известный как Kick Drum или бочка, на котором играют с помощью связки из чувствительной к нажиму колотушки и ножной педали. Поскольку на нем играют ногой, бас-барабан не позиционируется как барабан для быстрых и запутанных партий, хотя это становится более выполнимым с использованием двойной педали, позволяющей задействовать обе ноги. В качестве альтернативы, барабанщик вполне мог бы использовать и две бочки.

На заднем плане справа вы можете увидеть «рабочий» (snare) барабан, на котором обычно играют деревянными палками (или иногда щетками). У «рабочего», в отличии от басового барабана, более яркое и пронзительное звучание. У основания «рабочего» есть ряд металлических струн или пружин, которые вибрируют, в те моменты, когда по барабану стучат, производя тот характерный звук «рабочего». Эти струны или пружины могут быть удалены, если вы хотите производить поменьше грохота.

Вы можете получить различные вариации в тональности барабана, изменяя силу натяжения кожи в различных местах барабана. Мягкие удары по «рабочему» зачастую являются преобладающим. Я уверен, что вы неоднократно слышали их в дробях играемых военным оркестром. Когда верхний пластик получает более сильный удар, вы можете услышать более полный звук с очень резкой атакой. Известный эффектом на рабочем является rimshot, который достигается за счет удара по металлической оправе барабана, дабы произвести особенно хрустящий звук. Таким же образом вполне возможно играть и на других барабанах.

Справа относительно ударной установки (как изображено на рисунке), вы можете видеть hi-hat’ы, которые состоят из двух горизонтальных тарелок, стоящих друг напротив друга, прикрепленных к стойке, у основания которой находится педаль. Когда педаль нажата, верхняя тарелка приподнимается. Данное положение называют открытый (open) hi-hat, и удар по тарелке вызывает сильный резонансный звук, относительно звука closed hi-hat’а. Когда же педаль находится в исходном положении, hi-hat называют закрытым (closed), и при ударе получается более короткий и хрустящий металлический звук. Партия hi-hat’ов зачастую сочетает в себе обе манеры извлечения звуков.

В передней части ударной установки вы можете видеть четыре барабана различных размеров. Данные барабаны называются томами, за счет своих различных размеров они воспроизводят звуки разных по высоте нот, совместно с большими томами, производящими глубокие звуки томов. Томы чаще всего используются для fill’ов в конце музыкальной фразы, такой прием является совершенно обычным для барабанщика, начиная с самого маленького тома, он ускоряет темп, одновременно опускаясь вдоль «высоты» томов.

В конце такого fill’а, чаще всего производят удар по crash тарелке, дабы обозначить начало новой секции или музыкальной фразы. В комплекте ударной установки, изображенной на рисунке 3.1, имеется множество тарелок, среди которых самыми очевидными являются crash и ride тарелки. И как вы можете догадаться из названия, crash производит на свет звук настоящего крушилова. Помимо fill’ов, данная тарелка используется в более мягких контекстах, дабы разграничить и добавить акцент некоторым ударам басового барабана.

Однажды я услышал довольно интересный способ использования crash’а, где по тарелке сначала сильно ударили кулаком, после чего микрофоном начали совершать круговые движения вокруг тарелки по мере того как звук затухал. Это произвело на свет самый неземной резонирующий звук, который я когда либо слышал, и данный пример показывает что не всегда нужно мыслить по шаблонам даже когда дело доходит до традиционных инструментов.

Ride, которые достаточно часто используются в джазовой игре, используют более мягкий и чем-то похожий на колокольчики звук. Эти тарелки часто используются с (или как замена) tap-tap-tap hi-hat’ов. Иногда в состав ударной установки включают перкуссионные элементы, зачастую таким элементом выступает cowbell (коровий колокольчик) в сочетании с hi-hat’ом, дабы составить действительно интересные партии. Другими такими элементами являются конги, думбек, и другие экзотические типы перкуссии, на которых зачастую играет отдельный исполнитель. Их мы обсудим в 4 главе посвященной перкуссии.

Хочешь научиться играть на барабанах?
Наблюдай за барабанщиком.

Как только вы научитесь мысленно представлять себе ударную установку, следующей стадией будет являться наблюдение за матерыми барабанщиками. Вы можете получить огромное количество информации о том как писать партию ударных просто, наблюдая за хорошим барабанщиком. Важнейшим элементом наблюдения являются палки в руках барабанщика.

Для начинающих поясню, что барабанщик совсем не осьминог, хотя рискну предположить, что из осьминога мог бы выйти прекрасный барабанщик! У исполнителя в наличии только две палки, которые он держит в руках. Я знаю, что это очевидно, но я, так же, неоднократно сталкивался с людьми, составлявшими такие партии ударных, которые просто невоспроизводимы барабанщиком. Когда вы пишете партию на компьютере, вам может показаться, что не имеет особого смысла прописывать ее «для барабанщика». Но важным аспектом является то, что партия написанная «под барабанщика» звучит куда реалистичнее. В ней присутствует ясность, определенность и ритмическая артикуляция, потому что ride (например) никогда не звучит одновременно с hi-hat’ом, «рабочим» и cowbell’ом!

Если вам никогда не приходилось играть на барабанах до сих пор, то советую вам попробовать при любом удобном случае, уверяю вас, вы узнаете много нового.

Ну, или, по крайней мере, вы получите представление о том, что можно сделать с помощью двух рук и ног. В идеале, вам нужно представлять во время написания партии, особенно используя сэмплы близкие к акустической ударной установке, то, как бы ее сыграл барабанщик. И если вам это кажется трудным, то представьте каково композитору, пишущему для симфонического оркестра, где нужно учесть партию каждой группы и подгруппы инструментов.

Драм-машины

После того, как вы изучили ударную установку и потратили некоторое время, наблюдая за барабанщиками, вы начнете чувствовать себя довольно комфортно при составлении синтезированной или засэмплированной партии ударных.

Железные драм-машины

В данное время существуют «железные» драм-машины любых форм и размеров. Самыми популярными из них на сегодняшний день являются Roland Boss DR-880, Akai XR20 и Alesis SR18. Большинство драм-машин состоит из срабатывающих от прикосновения пэдов, расположенных в ряд, где каждому пэду соответствует определенный барабанный сэмпл или синтезированный звук барабана. У самих пэдов, так же, есть программируемые параметры, которые часто включают в себя панораму, pitch и fine. Так же вы, вполне, можете использовать insert разъемы для подключения внешних блоков эффектов (таких как delay, реверберация, флэнджер и т.д.), к каждому модулю воспроизведения звука.

Все драм-машины идут с хорошим набором родных звуков, дабы удовлетворить ваши потребности. Также некоторые из них включают в себя сэмплы бит-бокса, вокальные фразы и иногда даже басовые звуки. Последние в свою очередь представляются на пэдах в хроматическом ключе, дабы вы имели возможность прописать партию баса поверх партии ударных. В этом отношении, хорошая драм-машина предоставляет вам все возможности для создания своего ритма. В дополнение ко всему вышеизложенному, вы можете добавлять свои собственные сэмплы для создания собственных kit’ов.

Драм-машины позволяют вам производить запись в реальном времени, другими словами, играть на пэдах как на ударной установке и параллельно производить запись. Или же вы можете слой за слоем накладывать партии каждого барабана. Современные навыки игры на драм-машинах могут быть весьма впечатляющими. Возможно, вы видели на YouTube исполнителей, играющих неимоверно запутанные и сложные партии. Конечно, что бы достигнуть такого уровня мастерства требуется огромное количество практики, и иногда меня просто поражает факт того, что заинтересовавшийся человек вместо освоения барабанов тратил свое время на драм-машину.

Большинство «железных» синтезаторов и сэмплеров предлагают широкий диапазон различных kit’ов. Возможности игры в них отличаются, из-за использования клавиатуры фортепьянного типа для воспроизведения сэмплов ударных. И на синтезаторе/сэмплере, у каждого kit’а может быть множество различных сэмплов. С учетом такого разнообразия, процесс написания эффектной партии может особенно пугать. На Рисунке 3.2 показан стандартный General MIDI drum kit.

Новичок, пытающийся написать партию, мог бы взглянуть на этот огромный клавишный диапазон звуков и воскликнуть: “С чего же начать?” Элементарно, с наблюдения за живым барабанщиком, играющем на ударной установке. Это позволит произвести правильную расстановку приоритетов с точки зрения действительно необходимых звуков для составления партии.

Рисунок 3.2 General MIDI standard drum kit


Программные драм-машины

Если в вашем сетапе отсутствует железо, то в вашем распоряжении будут «софтовые» драм-машины и сэмплеры. Хорошим примером служит Redrum, драм-машина идущая в комплекте с Propellerhead Reason. Данная драм-машина являет собой програмную эмуляцию таких классических «железок» как Roland 808/909. На борту имеет 16 кнопок для программирования петель в step sequence’ре и 10 отдельных каналов, на каждый из которых могут быть загружены сэмплы.

Наиболее распространенными форматами файлов для сэмплов являются .wav (в среде Windows) и .aiff (в среде Mac). Поскольку Redrum воспринимает оба формата, замена любого звука становится элементарной. Ну и конечно же не обязательно использовать барабанные сэмплы. Redrum будет воспроизводить любой подходящий аудиофайл, например вырезанные куски речи.

К другому типу «софтовых» драм-машин относится синтезатор ударных из Logic под названием Ultrabeat (см. рисунок 3.3). Эта мощная машинка позволяет производить точнейший контроль над различными параметрами каждого барабанного звука.
Рисунок 3.3 Ultrabeat


На этом мой рассказ прерывается. Следующая часть данной главы поведает о фишках  при составлении партии ударных.

3 комментария: